約 1,106,125 件
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/103.html
属性(火・水・木・金・土)というのが、天上碑にはよくでてきます。 モンスであり、装備であり、珠であり・・・・ それぞれの意味について、ちょと書いておきます。 モンスの属性 属性モンスは、なんらかの武技を通常攻撃に加え、撃ってきます。 しかしそれぞれの属性によって、ステータス成長ボーナスがつきます。 火 叩いている間、敏捷の成長に大きくボーナスがつく 水 倒した時に、名声の成長にボーナスがつく 木 叩いている間、耐性の成長にボーナスがつく 金 叩いている間、力の成長にボーナスがつく 土 叩いている間、敏捷の成長にボーナスがつく また、モンスが武技を出すので、普通のモンスに比べ、キャラクターが 攻撃を受ける・かわすの動作のカウントが多くなる為、 耐性・敏捷が成長しやすくなります 装備の属性 装備についている属性は 付与に関わります。 付与値0の場合、効果がありませんが、五行改造(付与)を行う事で、 効果を発揮します。 火 力にボーナスが追加されます 水 気力にボーナスが追加されます 木 体力にボーナスが追加されます 金 耐性にボーナスが追加されます 土 敏捷にボーナスが追加されます
https://w.atwiki.jp/assaultbj/pages/16.html
ここでは武器と属性について書いていきます。 属性 [星] 強属性=[風][炎] 弱属性=[雷] [銃] 強属性=[剣][斧] 弱属性=[槍][風] [殴] 強属性=[風][星][純] 弱属性=[剣][斧][槍] [水] 強属性=[炎][星] 弱属性=[雷] [氷] 強属性=[炎][風] 弱属性=[無][純] [純] 強属性=[剣][槍][風][氷] 弱属性=[斧][殴] 武器 [星] 特徴点 デフォルト武器の魔法武器のように扱える。 耐久値も少ないため結構扱いやすい。 [銃] 特徴点 威力が他の武器より少し多め。 ただ、頑丈に作られていて耐久性が高めで技を閃きにくい。 [殴] 特徴点 最大の軽さを誇る。 あまり頑丈でもないため技が閃きやすい。 その代り、攻撃力が他のものより少なめ。 [水] 特徴点 バランスがいい。 とくにこれといった特筆点もないため。オードソックスと言えよう。 初心者あたりが使いこなせそうだ。 [氷] 特徴点 水に類似。 ただ水属性のような扱いやすさはない。 [純] 特徴点 威力が高いが、重い。 素早さが元から低ければ問題ないが、元から高ければ大問題だ。 [線] 特徴点 レーザー魔法。 平均的な性能を持っていて、誰でも扱える。 [剣斧] 特徴点 剣と斧が合体した武器生成界最強(?)武器。 技は剣と斧のを弱体化したもので、合計20個と最大。 少し扱いにくい。 伝説剣類 このbjには、伝説の剣が存在するらしい・・・?
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/113.html
スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) 火の源 水属性と風属性ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 11(7) シングスピール(転生 シングスピール)ファンタスティックライト(転生馬)テイエムオペラオー(火)(ガチャ) 火の革命 回復ブロックと水属性ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 11(7) ブレイム?(転生 ブレイム)デスペラード(火)?(イベント限定)スペシャルウィーク(火)(イベント限定) 火のリベリオン 水と天と地属性ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) オルフェーヴル(火)(ガチャ)モティヴェーター?(ガチャ)タグルーダ?(転生 タグルーダ)Lトレヴ(火)(転生馬)L+トレヴ(火)(プラス進化) 火のポゼッション 全てのブロックを火属性ブロックに変化 1(10) 20(11) ゴーストザッパー(ゴーストザッパー降臨)アゼリ(転生馬)マルゼンスキー(火)(ガチャ)タップダンスシチー(火)(SLハンティング~レースレコードの英雄~ガチャ)C~Lノーザンダンサー(火)(イベント限定)SSオウケンブルースリ(火)(ガチャ)SS+オウケンブルースリ(火)(プラス進化)SSレッドリヴェール(火)?(ガチャ)SS+レッドリヴェール(火)?(プラス進化) 火のともしび ダークと回復ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) カドージェネルー(火)?(転生 カドージェネルー)Lジェネラス(火)(転生馬)L+ジェネラス(火)(プラス進化) 火のやすらぎ ストーンと回復ブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) ファー(火)?(転生 ファー)ヴィクトワールピサ(火)(ガチャ)テイエムオーシャン(火)(SLハンティング~三冠最終戦~ガチャ) 火の復権 ストーンとダークブロックを火属性ブロックに変化 1(5) 13(9) クロフネ(火)(ガチャ)アローエクスプレス(火)?(ガチャ)スタインレン(火)?(転生 スタインレン)ボムクレイジー(火)?(優駿の門コラボガチャ)シャディード(火)?(転生 シャディード)トウメイ(火)(転生 トウメイ) 水から火の変化 水属性ブロックを火属性ブロックに変化、ストーンを回復に変化 1(5) 11(7) マッチョウノ?(転生 マッチョウノ)エアメサイア(火)?(第3回パズダビグランプリガチャ)バブルガムフェロー(火)(名馬の蹄跡エアグルーヴ編ガチャ)Lマツリダゴッホ(火)(イベント限定) 水から火の流れ 水属性ブロックを火属性ブロックに変化、ダークを回復に変化 1(5) 11(7) フレイズ?(転生 フレイズ)ビワシンセイキ(火)(第1回パズダビグランプリガチャ)イーグルカフェ(火)(名馬の蹄跡クロフネ編ガチャ)Lタイキシャトル(火)(第9回パズダビグランプリ)SSブロードアピール(火)(ガチャ)SS+ブロードアピール(火)(プラス進化)SSヒルノダムール(火)?(ガチャ)SS+ヒルノダムール(火)?(プラス進化) 火属性変換スキルを編集
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/18.html
カード図鑑 属性:弓 [極]甲斐姫 ★★★★★★★ (7) No:533編集 属性 弓 兵力(50) 9548 兵力(200) 38192 コスト 21 攻撃(50) 580 攻撃(200) 1194 シリーズ 極 防御(50) 206 防御(200) 824 兵法効果 女将と弓の全能力が激上昇。 計略 弓箭姫:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]毛利元就 ★★★★★★★ (7) No:422編集 属性 弓 兵力(50) 9898 兵力(200) 39592 コスト 21 攻撃(50) 489 攻撃(200) 1055 シリーズ 極 防御(50) 278 防御(200) 1109 兵法効果 弓の全能力が極上昇。 計略 百万一心:一定確率で防御値が高いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]今川義元 ★★★★★★★ (7) No:296編集 属性 弓 兵力(50) 3684 兵力(200) 14736 コスト 21 攻撃(50) 639 攻撃(200) 1165 シリーズ 極 防御(50) -176 防御(200) -705 兵法効果 弓の兵力と攻撃が超上昇。 計略 今川仮名目録:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]北条氏政 ★★★★★★ (6) No:184編集 属性 弓 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 18 攻撃(50) 657 攻撃(200) 857 シリーズ 極 防御(50) 195 防御(200) 777 兵法効果 残り兵力の割合で弓の攻撃が上昇。 計略 篭城堅固:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]大谷吉継 ★★★★★★ (6) No:11編集 属性 弓 兵力(50) 8784 兵力(200) 35136 コスト 17 攻撃(50) 641 攻撃(200) 1124 シリーズ 極 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 弓の全能力が超上昇。 計略 槍衾:札役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]大島光義 ★★★★★ (5) No:528編集 属性 弓 兵力(50) 977 兵力(200) 3906 コスト 12 攻撃(50) 107 攻撃(200) 428 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 弓の計略発動確率が上昇。 計略 弓名人:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]六角義治 ★★★★★ (5) No:398編集 属性 弓 兵力(50) 3135 兵力(200) 12540 コスト 15 攻撃(50) 385 攻撃(200) 751 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 弓の全能力が上昇。 計略 観音弓:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川広家 ★★★★★ (5) No:371編集 属性 弓 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 456 攻撃(200) 822 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 残り兵力30%以下で弓の攻撃が超上昇。 計略 降伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]朝倉義景 ★★★★★ (5) No:299編集 属性 弓 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 462 攻撃(200) 828 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 文武兼備:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川経家 ★★★★★ (5) No:206編集 属性 弓 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 14 攻撃(50) 159 攻撃(200) 636 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 弓の全能力が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]毛利元就 ★★★★★ (5) No:98編集 属性 弓 兵力(50) 1638 兵力(200) 6552 コスト 15 攻撃(50) 494 攻撃(200) 845 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 弓の全能力が激上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]尼子経久 ★★★★★ (5) No:78編集 属性 弓 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 14 攻撃(50) 507 攻撃(200) 801 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川元春 ★★★★ (4) No:102編集 属性 弓 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 12 攻撃(50) 465 攻撃(200) 569 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]今川義元 ★★★★ (4) No:5編集 属性 弓 兵力(50) 3226 兵力(200) 12903 コスト 12 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 矢合わせ:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]毛利元就 ★★★★★★ (6) No:466編集 属性 弓 兵力(50) 843 兵力(200) 3372 コスト 41 攻撃(50) 29 攻撃(200) 116 シリーズ 闘 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 弓の兵力と防御が上昇。 計略 毛利両川:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]小早川隆景 ★★★★★★ (6) No:430編集 属性 弓 兵力(50) 858 兵力(200) 3432 コスト 41 攻撃(50) 28 攻撃(200) 110 シリーズ 闘 防御(50) 143 防御(200) 571 兵法効果 弓の兵力と攻撃が上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]大谷吉継 ★★★★★★ (6) No:72編集 属性 弓 兵力(50) 3881 兵力(200) 15524 コスト 36 攻撃(50) 43 攻撃(200) 170 シリーズ 闘 防御(50) 167 防御(200) 666 兵法効果 弓の全能力が超上昇。 計略 三年呪縛:低確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]立花宗茂 ★★★★★ (5) No:356編集 属性 弓 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 27 攻撃(50) 40 攻撃(200) 158 シリーズ 闘 防御(50) 116 防御(200) 462 兵法効果 弓の兵力と攻撃が上昇。 計略 生一本:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]六角義治 ★★★★ (4) No:465編集 属性 弓 兵力(50) 873 兵力(200) 3492 コスト 32 攻撃(50) 26 攻撃(200) 104 シリーズ 闘 防御(50) 156 防御(200) 623 兵法効果 弓の兵力と防御が上昇。 計略 弓術士:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]吉川経家 ★★★★ (4) No:461編集 属性 弓 兵力(50) 708 兵力(200) 2832 コスト 32 攻撃(50) 41 攻撃(200) 164 シリーズ 闘 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 弓の攻撃と防御が微上昇。 計略 義士道:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]毛利元就 ★★★★★★ (6) No:207編集 属性 弓 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 53 攻撃(50) 52 攻撃(200) 208 シリーズ 覇 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 弓の全能力が激上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]吉川元春 ★★★★★ (5) No:389編集 属性 弓 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 43 攻撃(50) 23 攻撃(200) 92 シリーズ 覇 防御(50) 96 防御(200) 381 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]小早川隆景 ★★★★ (4) No:205編集 属性 弓 兵力(50) 4436 兵力(200) 17741 コスト 34 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 覇 防御(50) 86 防御(200) 344 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]吉川広家 ★★★★ (4) No:204編集 属性 弓 兵力(50) 1647 兵力(200) 6586 コスト 29 攻撃(50) 49 攻撃(200) 194 シリーズ 覇 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 残り兵力90%以上で全員の防御が大上昇。 計略 空弁:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]毛利輝元 ★★★★ (4) No:203編集 属性 弓 兵力(50) 1176 兵力(200) 4704 コスト 29 攻撃(50) 35 攻撃(200) 139 シリーズ 覇 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 残り兵力90%以上で全員の防御が大上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]毛利輝元 ★★★★ (4) No:60編集 属性 弓 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 7 攻撃(50) 15 攻撃(200) 58 シリーズ 真 防御(50) 222 防御(200) 888 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北条氏政 ★★★ (3) No:349編集 属性 弓 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 弓の兵力と攻撃が上昇。 計略 迫撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]小早川隆景 ★★★ (3) No:89編集 属性 弓 兵力(50) 4234 兵力(200) 16935 コスト 6 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の兵力が微上昇、防御が上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]吉川元春 ★★★ (3) No:74編集 属性 弓 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 52 攻撃(200) 206 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の攻撃が大上昇。 計略 焼き討ち:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]吉川広家 ★★★ (3) No:70編集 属性 弓 兵力(50) 2294 兵力(200) 9173 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 寝返り:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]真田昌幸 ★★★ (3) No:17編集 属性 弓 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 寝返り:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]斎藤道三 ★★★ (3) No:4編集 属性 弓 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]松平信康 ★★ (2) No:52編集 属性 弓 兵力(50) 1294 兵力(200) 5175 コスト 4 攻撃(50) 13 攻撃(200) 49 シリーズ 真 防御(50) 61 防御(200) 241 兵法効果 全員の兵力が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [素]一張弓 ★ (1) No:270編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]重藤弓 ★ (1) No:269編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]飛燕 ★ (1) No:268編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]四方竹弓 ★ (1) No:267編集 属性 弓 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 弓攻勢:低確率で攻撃値が増加。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/89.html
属性のお話 CWCRPGでは基礎ルールいくつかの属性が登場しますがその定義は今までハッキリとはしていませんでした。 例えばモンスターの特徴として”【炎に弱い】炎系の攻撃を受けた場合、ダブルダメージを被る。”といった形で登場していた存在でした。 ここではその属性の種類と特徴について解説します。 属性の種類 属性は大まかに『基本属性』と『特殊属性』の2種類にわける事が出来ます。 基本的な属性として炎(火)、氷、雷、水、風、土があり 独特な性質を持つ特殊な属性として神聖、銀、肉体、精神、魔法があります。 現時点で相反する組み合わせなどは在りません。 ※基本、と特殊の呼称については現時点での仮称って事にさせて下さい。 良い案を頂けたら採用しますので。 また、GMは任意でオリジナルの属性を登場させる事が可能ですが、他のGMに利用して貰えない可能性があると理解の上でお願いします。 例:神殺し属性(特定キャンペーンのみで使用された) 属性の特徴 それぞれの属性の特徴を挙げていきます。 基本属性 特徴といっても読んで字のごとくで、炎は熱いし氷は冷たい。 基本属性は基本的にGMの解釈次第で自由に扱う事が出来ます。 例:ガスが充満した火気厳禁の場で火を付けてしまい大爆発してしまった。 例:水に浸かった敵を凍らせて動けなくした。 勿論モンスターの弱点のみ採用して流用するも良い。 炎属性 ---火系という言い方でも良い 氷属性 雷属性 水属性 風属性 土属性 特殊属性 神聖属性 ---主に聖職者の扱う神聖魔法が持つ属性で不浄な存在に対して効果がある/ない といった使われ方が多い。 銀属性 ---一般的な武器の物理攻撃が利かない精霊や人狼に対して効果を発揮する。銀に弱い設定のモンスター等も。 肉体属性 ---動植物等まともな生命体にのみ効果を発揮する属性。怪我の治療や毒,麻痺(の解除)等。 精神属性 ---心の無いモンスターには効果を発揮しないなどといった使われ方をする。 魔法属性 ---実体のない存在にも効果を発揮できる属性、銀属性の上位的存在。殆どの存在に効果を発揮することができるだろう。 「魔法障壁」等が参照する「魔法」とは別の概念である。 属性の効果 基本属性 弱点を武器の属性で衝いた場合武器威力+2点で計算し 耐性のある敵を衝いた場合は武器威力-2点で計算する事にする。 銀属性 基本的に武器威力+1程度が望ましい。 (効果的すぎる設定にしてしまうとモンスターを出し渋るGMが出てくる為 定義前の問題点 今までのルールですと炎に弱い敵を炎で攻撃した場合は自動的にダブルダメージとなりますが 精霊使いが登場した事によって、武器に炎、水、土、風の力を付与することが可能になりました。 魔剣が固定ダメージ2点強化、聖剣が命中時クリティカルだったのに対し、 精霊憑依は1点強化で弱点はダブルダメージ、それに加えてクリティカルの可能性が発生し 威力4倍という強烈な物になってしまっていました。 実例 魔剣と聖剣と精霊憑依 不浄な存在で炎に弱いモンスターにロングソード(攻撃力4)を持った戦士が 魔剣、聖剣、精霊憑依の支援を受けて攻撃をしクリティカルが出た場合と出ない場合を記載します。 魔剣の場合 基礎攻撃力4+魔剣2=6点 (基礎攻撃力4+魔剣2)xクリティカル2=12点 聖剣の場合(クリティカル) 基礎攻撃力4x聖剣弱点2=8点 精霊憑依の場合 (基礎攻撃力4+精霊憑依1)x精霊憑依弱点2=10点 (基礎攻撃力4+精霊憑依1)x精霊憑依弱点2)xクリティカル2=20点
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/543.html
スキル詳細雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 雷属性攻撃強化+2 武器と電撃弾の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 武器と電撃弾の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 武器と電撃弾の雷属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクメイル +1 匠+1 研ぎ師+1 斬れ味-4 OO- 53 ジンオウSメイル +1 本気+1 回避距離+1 気配-2 OOO 38 ペッコUメイル +1 広域+5 食事+3 氷属性攻撃-2 --- 47 ネブラUメイル +1 溜め短縮+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 22 ジンオウメイル +1 本気+3 斬れ味+2 気配-3 --- 20 インゴットメイル +1 風圧+3 研ぎ師+2 気まぐれ-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクアーム +4 匠+4 研ぎ師+2 斬れ味-1 O-- 20 インゴットアーム +4 風圧+1 耐震+3 気まぐれ-1 O-- 22 ジンオウアーム +3 本気+2 斬れ味+3 気配-1 O-- 53 ジンオウSアーム +2 本気+5 回避距離+5 気配-1 --- 38 ペッコUアーム +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 53 ジンオウSフォールド +6 本気+2 回避距離+1 気配-2 O-- 38 ペッコUコイル +5 広域+1 食事+3 氷属性攻撃-2 O-- 22 ジンオウフォールド +2 本気+3 斬れ味+1 気配-3 O-- 59 ダマスクコイル +1 匠+2 研ぎ師+2 斬れ味-2 OOO 20 インゴットコイル +1 風圧+3 耐震+5 気まぐれ-2 --- 脚部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウグリーヴ +4 本気+1 斬れ味+1 気配-1 OO- 59 ダマスクグリーヴ +3 匠+4 研ぎ師+3 斬れ味-3 --- 47 ネブラUグリーヴ +3 溜め短縮+5 減気攻撃+2 氷属性攻撃-1 O-- 53 ジンオウSグリーヴ +1 本気+5 回避距離+5 気配-2 --- 38 ペッコUグリーヴ +1 広域+5 食事+1 氷属性攻撃-2 OO- 20 インゴットグリーヴ +1 風圧+1 研ぎ師+3 気まぐれ-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 11 ジンオウレジスト +2 本気+3 通常弾強化+1 気配-3 --- 34 ダマスクレジスト +1 装填数+1 散弾強化+1 反動-4 OO- 30 ジンオウSレジスト +1 本気+1 回避距離+1 気配-2 OOO 26 ネブラUレジスト +1 溜め短縮+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 20 ペッコUレジスト +1 広域+5 食事+3 氷属性攻撃-2 --- 10 インゴットレジスト +1 散弾強化+2 貫通弾追加+2 気まぐれ-2 O-- 腕部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 34 ダマスクガード +5 装填数+4 散弾強化+1 反動-1 O-- 30 ジンオウSガード +5 本気+2 回避距離+4 気配-2 --- 10 インゴットガード +4 散弾強化+1 貫通弾追加+3 気まぐれ-1 O-- 11 ジンオウガード +3 本気+2 通常弾強化+3 気配-1 O-- 20 ペッコUガード +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ペッコUコート +5 広域+1 食事+2 氷属性攻撃-3 O-- 30 ジンオウSコート +3 本気+4 回避距離+2 気配-2 O-- 11 ジンオウコート +2 本気+2 通常弾強化+3 気配-2 O-- 34 ダマスクコート +1 装填数+2 散弾強化+2 反動-2 OOO 10 インゴットコート +1 散弾強化+4 装填速度+4 気まぐれ-2 --- 脚部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 ネブラUレギンス +4 溜め短縮+2 減気攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 34 ダマスクレギンス +2 装填数+4 散弾強化+4 反動-3 --- 11 ジンオウレギンス +2 本気+1 通常弾強化+1 気配-3 OO- 30 ジンオウSレギンス +1 本気+5 回避距離+5 気配-2 --- 20 ペッコUレギンス +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-3 OO- 10 インゴットレギンス +1 散弾強化+1 装填速度+3 気まぐれ-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 ネブラUヘルム +5 溜め短縮+2 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 26 ネブラUキャップ +4 溜め短縮+5 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 34 ダマスクキャップ +2 装填数+4 散弾強化+3 反動-2 OO- 20 インゴットヘルム +2 風圧+2 研ぎ師+2 気まぐれ-3 O-- 11 ジンオウキャップ +2 本気+2 通常弾強化+3 気配-2 OO- 10 インゴットキャップ +2 散弾強化+3 装填速度+4 気まぐれ-2 O-- 59 ダマスクヘルム +1 匠+4 研ぎ師+2 斬れ味-2 OO- 53 ジンオウSヘルム +1 本気+2 回避距離+3 気配-3 OO- 38 ペッコUヘルム +1 広域+2 食事+3 氷属性攻撃-3 OO- 30 ジンオウSキャップ +1 本気+4 回避距離+4 気配-2 OO- 22 ジンオウヘルム +1 本気+1 斬れ味+3 気配-2 OO- 20 ペッコUキャップ +1 広域+4 食事+5 氷属性攻撃-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 雷属性攻撃 -スキル スロット 雷光珠【1】 +1 氷属性攻撃-1 O-- 雷光珠【2】 +3 氷属性攻撃-1 OO-
https://w.atwiki.jp/yurisiez/pages/21.html
属性エンチャントシステム 武器属性強化スクロールで5段階まで強化可能 5段階に達するとエフェクトを使った属性攻撃を発動 発動確率はDEXの1/3に+2%(DEX18ならば8%の発動率) 発動時のダメージ量はSTRとINTの合計値に依存 魔法武器が5段階になった場合、両方の魔法が発動する 装備が燃えることはないが、失敗するとスクロールを消費するだけで何も起こらない 属性強化成功率は15~20%程度 属性エンチャント名称変更 属性 第一段階 第二段階 第三段階 第四段階 第五段階 火 火の 紅蓮の 爆発の 煉獄の イグニスの 水 水の 水鏡の 津波の 氷河の ウンデーネの 地 地の 砂塵の 破壊の 地裂の クレイの 風 風の 疾風の 台風の 烈空の シルフの 追加値 属性攻撃+1 属性攻撃+3 属性攻撃+5 属性攻撃+8 属性攻撃+12+α 武器属性強化スクロール入手方法 ギラン武器屋にて販売。 ディマップのモンスターにて一定確率でドロップ。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/84.html
サポートアビリティ 属性耐性系 名前 コスト 効果 習得Lv 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/267.html
土属性(茶)に強攻撃の出る武器 アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 ウィンドソード 46 攻30 風2 常駐マップ 風竜の杖 62 攻10 魔20 風18 常駐マップ ウィンドアロー 65 攻55 風4 常駐マップ ウィンドソード∞ 75 攻57 風3 常駐マップ ウィンドランス 84 攻76 風9 常駐マップ 旋風の杖 77 攻5 魔62 風22 常駐マップ 疾風の杖 112 攻10 魔85 風30 常駐マップ 真空の杖 132 攻15 魔98 風34 常駐マップ 風竜の弓 92 攻630 風26 常駐マップ 嵐竜の弓 132 常駐マップ グレートアクス 160 攻750 常駐マップ ロキの戦斧 220 攻1300 運30 常駐マップ 台風拳 380 攻46 魔127 常駐マップ ウィンドスピア 400 攻1007 常駐マップ 鳥族の右爪 410 攻1453 常駐マップ 武道ナースの鍼 220 攻44 魔134 ファンタジー救急箱青 月のクロックロッド 35 攻7 魔9 クリスマス祭り05Cプレゼント 電電太鼓α 40 攻20 魔8 節分祭り06 バードライト 60 攻61 海祭り08Cアイテム ウインドオーブ 66 攻3 魔27 風13 クリスマス祭り ゴロピカの斧 68 攻78 皐月祭り 牛若丸の短刀 85 攻49 魔5 ひな祭り イナビカスタッフVII 130 攻338 魔46 節分祭り 牛若丸の短刀II 155 攻350 魔20 ひな祭り 牛若丸の短刀III 155 攻220 魔26 ひな祭り イナビカスタッフ 260 攻480 魔78 節分祭り 鉄甲月兎の双刃 300 攻1561 十五夜祭り ヴィエントファン 340 攻91 魔274 海祭り09Cお中元
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/20.html
物理属性 斬:いろいろな武器 突:短剣とか遠隔武器(投擲は例外なのだとか) 打:鈍器 格:格闘とかペットとか(ペットはさらにわかれてる可能性も) 敵 斬 突 打 格 普通 1.00 1.00 1.00 1.00 Skeleton 0.875 0.50 1.25 1.125 Magic Pot 1.00 1.00 1.50 1.25 Zdei 0.875? 0.875? 1.25? 1.125? 飛行 1.00 1.25 1.00 1.00 Roc 0.75 1.25 0.75 1.00 PukImp 1.00? 1.125 1.00? 1.00? LeechHecteyes 1.00 1.00 0.75 0.75 GhostBhoot 0.75 0.75 0.50 0.50 SlimeClot 0.50 0.50 0.25 0.25 一部不死 1.125 1.00? 1.00? 1.00?